手游市场现状:爆火背后的冷考虑和新趋势 手游市场现状
巨头争霸:热潮迭起,但你敢说没有隐忧?
每当我打开应用商店,排行榜上的头部游戏总是眼熟。你是否有种“这些游戏如何还在”的错觉?企鹅、网易、米哈游这些巨头,牢牢把控着流量入口,他们的投入和运作令人咋舌。比如2024年,仅《原神》一款游戏,全球流水突破40亿美元(Sensor Tower数据)。手机游戏赚钱的速度,比许多传统行业加起来还快,甚至在欧美、日韩这些早就成熟的市场也是如此。
热闹背后总有点隐隐的不安。市场数据来看,2024年中国手机游戏市场增速第一次跌破3%,甚至不少厂商裁员、缩减新品开发。头部效应越来越强,中小游戏企业生存空间被逐步蚕食。曾经“全民创业、遍地黄金”的时代,正在慢慢划上句号。现在想在年度手游市场分一杯羹,比几年前难太多了。
玩家变了,他们还会为套路买单吗?
记得前几年,兄弟圈里谁不是拿着某款养成手机游戏炫耀“肝帝”成就?可随着手机游戏类型的多样化和内容更新,玩家的胃口也越来越“叼”。单靠换皮、氪金套路,已经越来越难骗到钱。许多老玩家开始呼唤“真正好玩的游戏”,而不一个个精致外壳下的数值陷阱。
2024年初,一项关于Z世代玩家的调查数据(伽马数据)让许多厂商坐立不安:高达68%的受访者表示,更愿意为特殊方法或创造美术风格买单,而不是陷入日常的“肝和氪”循环。市场会否真的迎来一轮“内容创造驱动”的浪潮?从抖音、B站等短视频平台的讨论热度看,剧情沉浸类、云游戏、独立创造产品的讨论量都在提高,这些或许是下壹个爆发点。
境外市场:出海,不只是复制粘贴
过去几年,出海成了行业的必修课。由于国内市场的增速放缓,许多企业把目光投给了海外。可真到了外面的全球,才发现并非全部玩法都能原样复制。像《PUBG Mobile》在印尼、印度取得了意想差点的成绩,而一些在国内大火的产品,却在海外一败涂地——文化壁垒、政策限制、付款体系、用户习性,样样都是拦路虎。
这让我想到,能不能真正领会和尊重本地文化,以及产品本土化水准,才是出海成败的决定因素。米哈游的《崩坏:星穹铁道》就采用了多语言配音、区域唯一活动主题等针对性的本土化策略,结局在日本、美国都斩获了优异的用户活跃度。和其说是“出海”,更像是一场深入每一片市场的“第二创业”。
新风口和冷思索:AI、云游戏,是创造还只是炒作?
最近半年,业界都在聊AI和云游戏。AI NPC会不会让游戏全球更真正?云端游玩会不会让配置党彻底多出一口气?我尝试过几款AI驱动的独立手机游戏,的确在剧情互动、特点化尝试上有新鲜感,但实际落地时,几许还有点“光说不练”的意味。云游戏倒是带来了“即点即玩”的流畅尝试,但受限于网络环境和带宽成本,很难大规模普及。
多数业内人都持谨慎乐观态度。AI、云游戏这些新技术固然光鲜,但距离重塑整个市场,还需要时刻和脚踏实地的创造。和其沉醉于“技术革命”的炒作,不如静下心来想想,年度手游的本质——还是让玩家获取“情感认同”,而不是冷冰冰的技术堆砌。
热潮之外,年度手游市场现状的“双面性”
年度手游市场现状远比想象中复杂:有欣欣给荣的创造,也有挤压和焦虑并存的困境。对于玩家来说,大家期待更多打动人心的内容,远离数值套路。对于从业者而言,是时候正视“红利期”结束后的现实,拥抱创造和多元化,或许才有机会在下一轮风口中占得先机。
回望市场的转型、技术的更迭、用户的变化,我总觉得这正是数字娱乐行业最迷人的地方——全部热诚、焦虑、希望和不甘,混杂成大家共同的市场现状。下壹个爆款,或许就在你我都在思索这些反差时,诞生于某个不经意的创造里。