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自己怎么做手游普通人也能逆袭 怎么自己做一个手游

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:“你真的以为自己如何做手机游戏,只能是程序员和大厂的专属游戏?”我叫严牧宸,一个被朋友戏称为“门外汉点石成金”的自由开发者。每次看到市面上那些爆火的休闲小游戏,我都忍不住,自己怎么做手游普通人也能逆袭 怎么自己做一个手游

 

“你真的以为自己怎样做年度手游,只能是程序员和大厂的唯一游戏?”我叫严牧宸,壹个被兄弟戏称为“门外汉点石成金”的自在开发者。每次看到市面上那些爆火的休闲小游戏,我都忍不住自问:这些作品,是不是也可以出自你的手?

某天刷短视频,一句“普通人年入十万的小游戏收入”像一道闪电,击中了我。那一瞬,我决定:亲自尝试,自己怎样做年度手游。现在回看,从零到上线,经过比想象难,也比想象精妙。这篇文章小编将想同享给你我的真正感受——不是炫技,而是想让你真切看到:即使不是技术咖,也能用“自己怎样做年度手游”这件事,收获能力、信心和不一样的也许。

“从小白到上线”不是童话,而是意外的旅程

说到年度手游制作,很多人脑海里第一反应是高深的编程、复杂的美术工具和晦涩难懂的专业术语。其实,大多数成功的“民间”小游戏开发者,都是跟我一样,完全摸差点头绪起步。但我发现,当你决定亲手做第一步时,许多门槛其实只是想象中的。

我选择了最简单直接的途径——“零编程”开发平台。比如Construct、GameSalad和国内的TapTap创作工具(BaaS后端服务、模板化关卡编辑)。这些工具就是给普通人准备的,连代码都能拖拽拼图。在网上搜“简单小游戏开发教程”,你会发现几乎每个平台都有教程和新人社区。我利用下班碎片时刻,每天一点点摸索。最惊喜的是,B站、知乎、抖音上居然有不少“从零学会做游戏”的真人教学,许多博主一点也不高冷,完全站在新人角度讲解。

回头看第一款完成的游戏——美术资源是从freepik和OpenGameArt上下的,接着用音效网站配乐,方法全靠模仿我最喜爱的贪吃蛇。我花了差点一周,真的把游戏做出来了,跑起来的时候那种自豪感,真不是一句“实现愿望”能形容。

热搜“素人逆袭”案例背后的真相,值得你相信吗?

信息爆炸时代,搜索“自己怎样做年度手游”,总会蹦出“零基础月入十万”、“独立开发者逆袭大厂”这样的故事。被这些深入了解吸引的我一开始也半信半疑,甚至觉得是割韭菜套路。真挖下去才发现,普通人能用小游戏翻身的案例确有其事。2024年抖音小游戏榜TOP10里,有6款的背后制作组人数低于3人,甚至有两款是“个人开发”。(数据可查:七麦数据、投石数据)

像广东的董宇辉(真名,B站有采访),他就是边带娃边摸索做消除类小游戏,第一个月靠广告和内购分成收入将近五万。再看知乎一位叫“蓝色宇航员”的开发者,大学自学Unity做的跑酷小游戏,两年后在Google Play下载破五十万,每月分红都在万级。真金白银是诱惑,但更让人羡慕的,是他们不断试错、不断完善的故事——不是技术流,是打磨出属于自己的方法和灵感。

这么说,并不是告知你“零基础随便做就能赚大钱”,而是想让你明白,这条路远没想象中高不可攀。你不是要和市值百亿的大企业PK,而是有属于自己的一片赛道,用一点点心思和执行力,也许一夜之间就会被市场捧在手心。这种错位的成就感,说出来让人木鸡之呆。

亲身操作后的“坑”和“爽”,你想差点的尴尬和喜悦

自己怎样做年度手游,学说上听着轻松,操作起来,最先遇到的不是技术难关,而是奇葩的小难题。比如:用不收费美术资源搞到一半,突然发现画风全盘崩溃;在创作思路卡壳时,居然能为壹个按钮的颜色纠结半天;测试阶段让兄弟试玩,兄弟一句“这玩意儿我不想玩”直接让人丧气一整天!

但每次踩坑的背后,收获的都是意料之外的技能:学会了简单的PS处理图片、专研过怎样让界面更友好、甚至学会了写点极简代码修改bug。正是这些“杂七杂八”的积累,让我后来的作品越来越像那么回事。做游戏像生活,充满不可控和反转。你也许绞尽脑汁做了一周,结局上线却没人理会。但某天心血来潮改了壹个小细节,比如弹窗的文案,竟然瞬间留存率蹭蹭往上涨。

我在TapTap上看到一条玩家点评:“没想到一个素人开发者做的,这个小游戏让我找回了小学机房的高兴”。这一刻,我忽然体会到,原来做游戏最大的回报不是赚钱,而是有人玩、有人喜爱、有人同享。

“赚钱”还是“成就感”?你需要彻底想清楚

坦白说,自己怎样做年度手游,第一驱动力99%的人都希望能靠它发点小财,补贴家用。但真做了你就会明白,这一行的“爽”远超钱本身。国内小游戏的商业玩法不是只有广告分成和道具内购,微信小游戏、抖音小游戏、乃至海外Google Play、App Store,现在都对个人放开入驻。已经有不少个人开发者靠一款爆款实现了月收入过万的小目标,但也有更多作品无人问津。

最让人着迷的,是这个领域的公正性:你不需要“学历、门槛、背景”,只要愿意下手尝试,哪怕只做一两款作品,都会收获实在的成长。不仅提高了逻辑思考,还能把趣味、创意和现实“赚钱”结合起来。就像我,壹个“跨界”的游戏开发爱慕者,虽然第一年没赚到啥子钱,但收获的信心和技术,已经为副业和跳槽打开了新全球。

从我的操作来看,不要一开始就定死“我要做行业第一”,而是先做一款自己会玩、身边人会喜爱的小游戏,慢慢发现玩家的真正反馈,接着一点点优化。游戏能赚钱是好,但最大趣味是你把脑子里的点子,真正带给了全球。

“自己怎样做年度手游”:门槛比你想象低,成就感却高得离谱

如果你跟我一样曾有犹豫,不必高估“专业壁垒”的威力。现在无数开发平台、开源美术站点都在降低门槛,还有各类自媒体不断同享经验,甚至市面上最赚钱的休闲小游戏方法,都是普通人更容易改编和模仿的类型。

最决定因素的是,自己怎样做年度手游,永远不是一场孤独的冒险。每一次上线,每一次玩家点赞,甚至每一条吐槽,都会给你前所未有的充实感。赚钱只是一种副产物,更重要的是你会发现:原来自己能用另一种方法,真正“逆袭”人生。

小编觉得想对每壹个好奇的你说:别怕,尝试看。也许下壹个爆款、下壹个闪耀兄弟圈的小游戏,就是你和我这样的人做出来的。一切都还来得及。