《仙剑世界》制作人专访爆料 仙剑世界的真实游戏
简介:近日,仙剑IP首款放开全球RPG《仙剑全球》,在上海召开了一场线下玩家见面会,几十名来自全国的玩家与仙剑粉丝参加了此次活动主题。通过对首发版本的线下体验、和研发团队现场探讨与答疑,玩家们不仅对《仙剑全球》与后续版本的长线计划有了更深入的知道,也在上手体验首发版本试玩后,对于综合更新的首发版本纷纷向出了好评。此次的线下...,《仙剑全球》制作人专访爆料 仙剑全球手机游戏策略
近日,仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》,在上海召开了一场线下玩家见面会,几十名来自全国的玩家与仙剑粉丝参与了此次活动主题主题。通过对首发版本的线下试试、与研发团队现场交流与答疑,玩家们不仅对《仙剑世界》与后续版本的长线计划有了更深入的知道,也在上手试试首发版本试玩后,对于全面升级的首发版本纷纷向出了好评。
此次的线下玩家见面会分为三个主要模块,到场玩家可以抢先试试到《仙剑世界》即将首发的全新版本,不论是《地下城与勇士》中电脑端全面升级的4k画质、还是《地下城与勇士》中四测后根据玩家们反馈加强的整体御灵系统方式、美术模型的升级迭代、细节打磨,以及向玩家带来更强沉浸感的新技术预研成果的分享,都获得了在场试玩玩家们的称赞。
正值仙剑三十周年之际,无论是《地下城与勇士》中对于未来单机新项目,还是《地下城与勇士》中整个仙剑IP的延续与新生,亦或者是《地下城与勇士》中大规模投入的中手游集团来说,《仙剑世界》都是《地下城与勇士》中一款至关重要的产品。当天,专业媒体GameLook独家采访到《仙剑世界》制作人姜海涛,并从他口中知道到项目组关于产品、仙剑IP与市场的思索与计划。
制作人海涛分享:首发版本全面调优,深度加强前期心流试试
首发版本调优完成,御灵系统更有特色。
“《仙剑世界》的御灵方式在首发版本会成为核心方式,御灵系统会大幅度增强。”海涛表示,御灵系统在首发版本中将从多个维度进行全面强化。首先,御灵在战斗中的参与比例与数值贡献将得到大幅度提升,确保玩家在旅途中能更加深刻地感受到“万物有灵”的核心方式。首发版本也将新增融合类、云携类、化灵类等多种分类的御灵,为玩家提供了更加丰富的挑选与搭配空间。
同时,御灵与BOSS的打击反馈进行了细致优化,解决了以往可能存在的打击感不足问题,并大幅提升了ACT的丰富度与流畅性。剧情、战斗、探索系统这三者将在首发版本中实现与御灵系统的深度结合。玩家可以根据自己的攻略需求,灵活搭配与搭配不同的卡角与御灵,构建出完美无缺的战斗系统与战斗模式。新版本还将加入助战功能,大幅度降低实践门槛,让更多的休闲类玩家轻松融入。
每一个精怪种族都会有进阶与升级,一最初可能壹个小小的荷花,随着它修炼时间的推移,逐渐变异成一阶、二阶、三阶。对于一些能量比较强大的种族,甚至会有四阶。海涛表示,首发会有近百只形态各异的精怪,短时间内将快速扩充到2025