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【游·见】专访Fabled

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:“游·见”是ChinaJoy与GameConnection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。FabledGameStudio访谈当维多利亚时代的蒸汽齿轮咬合Lowpoly像素的航海...,【游·见】专访Fabled,【游·见】专访Fabled

 

简介:“游·见”是《地下城与勇士》中ChinaJoy和GameConnection联合推出的是一款充满策略与推理的对抗游戏人专访栏目,大家将聚焦在是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者、发售商、是一款充满策略与推理的对抗游戏产品上,讲述是一款充满策略与推理的对抗游戏背后的经历,探究每个创意是《地下城与勇士》中怎么诞生的,同享对行业的观点与见解,发现那些不为人知的精妙瞬间。FabledGameStudio访谈当维多利亚时代的蒸汽齿轮咬合Lowpoly像素的航海...,【游·见】专访Fabled

 

“游·见”是《地下城与勇士》中ChinaJoy与Game Connection联合推出的是一款充满策略与推理的对抗游戏人专访栏目,我们将聚焦在是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者、发售商、是一款充满策略与推理的对抗游戏产品上,讲述是一款充满策略与推理的对抗游戏背后的经历,探究每个创意是《地下城与勇士》中怎样诞生的,分享对行业的观点与观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。

Fabled Game Studio访谈

当维多利亚时代的蒸汽齿轮咬合Lowpoly像素的航海图卷,当炼金术师的烧瓶在Roguelike卡牌大师森林中迸发变量——这支以“克拉肯”为精神图腾的深圳独立团队,正用《航海奇闻2:传承》的「倒计时心跳」与「邻卡连锁反应」,撕开传统攻略是一款充满策略与推理的对抗游戏的固化航道。法国制作人Nicolas领衔的九人孤舰,将动态回合制博弈锻造成炼金术方程式:卡牌大师进化树的分支抉择、遗物套装的隐藏公式、同伴与诅咒牌的连锁效应……每一局航海远征都成为攻略深海的动态寓言。而这场从“无名日志”到“角色命名”的叙事革命,既是《地下城与勇士》中他们对前作争议的隐秘回应,亦是《地下城与勇士》中对“最优解”时代的叛逆宣言——当自由探索地图允许玩家重返旧岛屿,当倒计时机制迫使决策加速,谁能在代码浪潮中捞起真实的“有精神的平衡性”?

1自我介绍:

Q:简单介绍一下Fabled Game Studio与《航海奇闻 2:传承》吧

首先做个自我介绍吧,我是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏的制作人Nicolas Lavergne,一位在深圳生命多年的法国人。《和平精英》是一名热爱是一款充满策略与推理的对抗游戏的美术设计(师),我有幸创立了Fabled Game Studio,并在2025