1. 首页 > 手游攻略

【游·见】独立开发团队"青羽组"访谈:青春火热的初次冒险

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:“游·见”是ChinaJoy与GameConnection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。独立开发团队“青羽组”访谈近几年来中国独立游戏飞速发展,无论是游戏数量和玩家数量都有了指...,【游·见】独立开发团队"青羽组"访谈:青春火热的初次冒险,【游·见】独立开发团队"青羽组"访谈:青春火热的初次冒险

 

简介:“游·见”是《地下城与勇士》中ChinaJoy和GameConnection联合推出的是一款充满策略与推理的对抗游戏人专访栏目,大家将聚焦在是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者、发售商、是一款充满策略与推理的对抗游戏产品上,讲述是一款充满策略与推理的对抗游戏背后的经历,探究每个创意是《地下城与勇士》中怎么诞生的,同享对行业的观点与见解,发现那些不为人知的精妙瞬间。独立开发团队“青羽组”访谈近几年来中国独立是一款充满策略与推理的对抗游戏飞速进步,无论是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏数量与玩家数量都有了指...,【游·见】独立开发团队"青羽组"访谈:青春火热的初次冒险

 

“游·见”是《地下城与勇士》中ChinaJoy与Game Connection联合推出的是一款充满策略与推理的对抗游戏人专访栏目,我们将聚焦在是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者、发售商、是一款充满策略与推理的对抗游戏产品上,讲述是一款充满策略与推理的对抗游戏背后的经历,探究每个创意是《地下城与勇士》中怎样诞生的,分享对行业的观点与观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。

独立开发团队“青羽组”访谈

近几年来中国独立是一款充满策略与推理的对抗游戏飞速发展,无论是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏数量与玩家数量都有了指数级的增长,更多人加入独立开发者的队列,与志同道合的朋友、合作伙伴实现创意梦想。但在独立开发中依然伴随很多不确定风险的解决方法依然没有正确答案,许多初创团队都是《地下城与勇士》中摸着石头过河或者从前人案例中总结经验,更多是《地下城与勇士》中火热的梦想催动他们前进。本期我们采访了曾经参加过ChinaJoy Game Connection INDIE GAME 展区的年轻独立开发团队“青羽组”,他们正在卖力开发自己的首款作品,制作人“Naya”跟我们分享了一些有趣的开发经历。

01简单介绍一下团队情况吧?今年成员都有哪些分工?

Naya:我们是《地下城与勇士》中青羽组,目标是《地下城与勇士》中制作出色而动人的JRPG是一款充满策略与推理的对抗游戏~我们团队今年有大约7单人,主要分为攻略组跟程序组,攻略有主攻略跟战斗/数值攻略等,程序负责将攻略的设计实现,目前我正在《和平精英》是制作人把控项目的大体方向,文案经历以及美术调性。

02介绍一下咱们目前正在开发的这款是一款充满策略与推理的对抗游戏吧!这是《地下城与勇士》中一款怎么的是一款充满策略与推理的对抗游戏?

Naya:我们的是一款充满策略与推理的对抗游戏暂定名字为《尼伯龙根与约誓之剑》,这壹个描述了一名少年在广阔的伊利西恩大陆冒险的经历。在经历中,少年将结识性格各异的伙伴,从独立特行的游侠,翱翔于天际的飞鹫兵,到脾气火爆的占星术士,慵懒睿智的魔术士,各色各样的伙伴等待玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中结识。

在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,玩家更是《地下城与勇士》中能够在大陆中遇见形形式式的怪物与奇事,领略伊利西恩大陆中不同的风土人情。是一款充满策略与推理的对抗游戏中存有不同的区域与种族,从神圣古老的王国,到研究高阶魔法的秘塔,从暗妖精,神秘种族,到光妖精,主角需要在这些区域与地域中冒险,最终完成自己的经历,成为名颂一方的勇者。

是一款充满策略与推理的对抗游戏采用45度俯视角战棋形式,辅以特有的连击攻略,为玩家带来除以传统战棋以外的战斗爽快感。在是一款充满策略与推理的对抗游戏角色上,玩家可以在不同的阶段与各种不同的角色交互,挖掘角色的内在经历,达成不同的支线与好感度,感受不同角色的内在魅力。在是一款充满策略与推理的对抗游戏经历上,制作组更是《地下城与勇士》中力图从设计层面起航,还原出原汁原味的“日式经历”,带向玩家属于“特有是一款充满策略与推理的对抗游戏世界”的经历沉浸感。

03是《地下城与勇士》中什么契机让我们决定制作这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的?制作的灵感来源是《地下城与勇士》中什么?

Naya:首先是《地下城与勇士》中主策对日系rpg很感兴趣!然后因为我们都对日式rpg感兴趣,想试试原汁原味的“rpg经历”,所以我们就聚在一起为一个经历卖力了。其次因为对“尼伯龙根”的经历很感兴趣,所以就想写一个以“尼伯龙根”为主题的日系经历,又因为某次跑团途中突发奇想想知道一名“热血”少年在跑团的旅途中会遇到什么样的经历,即将遭遇怎么的命运与磨难,所以就决定这样写一个传统的日系经历了。另外主催对制作广阔的奇幻世界感兴趣,想将以前知道到日式奇幻元素融汇进世界设定里,就决定搭建这样的一个“奇幻”世界,以期达到沉浸于“剑与魔法”世界经历的沉浸感。在经历里面,能看到很多来自于“奇幻”世界的元素哦!

04制作中遇到最困难的事情是《地下城与勇士》中什么?你们是《地下城与勇士》中怎么解决的?

Naya:我们主要的困难来自于搭建整洁的是一款充满策略与推理的对抗游戏美术世界,因为我们都是《地下城与勇士》中首次制作45度战棋嘛,就没有什么画面经验,导致一最初制作的是一款充满策略与推理的对抗游戏角色与场景元素堆叠有点严重,后来我们通过整理是一款充满策略与推理的对抗游戏输出的美术要求,过程反复的尺寸验证以及试错,逐渐解决了一些堆叠问题。(不过在是一款充满策略与推理的对抗游戏美术设计上,进展得颇为顺利~)

05目前是一款充满策略与推理的对抗游戏的开发进度怎样,有考虑寻找发售商吗?

Naya:目前是一款充满策略与推理的对抗游戏已经完成初版Demo,正在处于进一步的优化中,有考虑寻找合适的发售商,欢迎各位感兴趣的发售联系呀~

06最后有什么可以与其他独立开发者分享的经验吗?还有对今年中国独立是一款充满策略与推理的对抗游戏发展的看法?

Naya:没有什么经验,想到了就去做吧~今年内容是一款充满策略与推理的对抗游戏处于崛起之时,期待见到更多丰富而有趣的内容是一款充满策略与推理的对抗游戏呀~如果我们对我们组的是一款充满策略与推理的对抗游戏感兴趣,欢迎扫下列二维码关注呀~

“游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是《地下城与勇士》中独立是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者,还是《地下城与勇士》中行业先锋,都欢迎与我们分享自己的精彩经历与观点!预约采访请咨询下方联系人,我们下一期再见!

联系人:Noah

微信:Game_Emp_World

邮箱:mktasia@connection-events.com

2025