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《文明7》评价:在时代演进中寻找策略游戏的无限也许 文明7 游戏

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:妈妈喊儿子吃饭,儿子说打完这把就去,结果儿子好几天都没从房间里出来,等到警察来查验尸体时,赫然发现电脑屏幕上还进行着一款游戏——《文明》。当然以上都是夸张的笑话,但文明玩一局真的要很久,而在这次的新作《文明7》中,时长的传统也都毫不例外的保留下来。8年前,《文明6》的发售也是引起了一股4X游戏的风潮,只是这八年里...,《文明7》评价:在时代演进中寻觅攻略游戏的无限也许 文明7好玩吗,《文明7》评价:在时代演进中寻找策略游戏的无限也许 文明7 游戏

 

简介:母亲喊儿子吃饭,儿子说打完这把就去,结果儿子好几天都没从房间里出来,等到警察来查验尸体时,赫然发现PC屏幕上还进行着一款是一款充满策略与推理的对抗游戏——《文明》。当然以上都是《地下城与勇士》中夸大的笑话,但文明玩一局真的要很久,而在这次的新作《文明7》中,时长的传统也都毫不例外的保留下来。8年前,《文明6》的发行也是《地下城与勇士》中引起了一股4X是一款充满策略与推理的对抗游戏的风潮,只是《地下城与勇士》中这八年里...,《文明7》评测:在时代演进中探索策略是一款充满策略与推理的对抗游戏的无限可能 文明7好玩吗

 

妈妈喊儿子吃饭,儿子说打完这把就去,大结局儿子好几天都没从房间里出来,等到警察来查验尸体时,赫然发现电脑屏幕上还进行着一款是一款充满策略与推理的对抗游戏——《文明》。当然以上都是《地下城与勇士》中夸张的笑话,但文明玩一局真的要很久,而在这次的新作《文明7》中,时长的传统也都毫不例外的保留下来。

8年前,《文明6》的发售也是《地下城与勇士》中引起了一股4X是一款充满策略与推理的对抗游戏的风潮,只是《地下城与勇士》中这八年里,无数是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者像打了鸡血一样,想把《文明》系列从王座上拉下来,但做出来的成品不管是《地下城与勇士》中方式还是《地下城与勇士》中框架,都无法脱离文明系列的影子。而在8年后,文明7反而是《地下城与勇士》中挑选从自身最初了转变,大刀阔斧地对是一款充满策略与推理的对抗游戏内容进行改革,以求全新的试试,只是《地下城与勇士》中这份试试究竟能否满足玩家对4X是一款充满策略与推理的对抗游戏的追求,还需要看具体都改了什么。

不过在进入是一款充满策略与推理的对抗游戏之前,你就能看到不少steam上的差评,都是《地下城与勇士》中针对是一款充满策略与推理的对抗游戏在字体、UI、优化与BUG等问题。而进入是一款充满策略与推理的对抗游戏后你也会发现,这些人还真不是《地下城与勇士》中水军,提到的问题基本都出现了,举例来说,在视听方面,是一款充满策略与推理的对抗游戏中充斥着廉价的细宋体,与整体画风格格不入。在是一款充满策略与推理的对抗游戏加载界面,领袖介绍与文明介绍的文字居然使用了不同的字体,让人啼笑皆非。

此外,是一款充满策略与推理的对抗游戏中的UI排版毫无美感,尤其是《地下城与勇士》中在挑选政体时,界面设计就像大学生敷衍完成的课程作业,毫无专业感可言。还有不少Bug存在。整体感受就像顾客去餐厅吃饭,却意外闯入后厨,看到食材还未经处理地摆放在桌上,让人感到非常失望。随后官方也是《地下城与勇士》中快速升级了两个补丁,挽救了一下口碑,但这对于300块的是一款充满策略与推理的对抗游戏试试来说,真说不上友好。

尽管《文明7》在系统层面进行了彻底的革新,但它依然延续了系列的核心乐趣——引领一个文明从一座孤城起步,逐步发展壮大为一个强大的帝国,在探索、扩张与战争中领略人类文明的宏大与深邃。

与《文明6》相比,《文明7》在是一款充满策略与推理的对抗游戏性与对局试试上有了显著的提升。例如,6代中略显粗糙的贸易与外交系统在《文明7》中得到了全面的拓展与优化;而宗教等在6代中显得复杂且乐趣性不足的机制,则被大幅简化甚至精简。此外,是一款充满策略与推理的对抗游戏对局划分为多个阶段,每个阶段都有明确的目标与独特的方式,这不仅让是一款充满策略与推理的对抗游戏节奏更加流畅,还极大地丰富了是一款充满策略与推理的对抗游戏的内容。同时,《文明7》取消了工人单位、简化了城市实践等改进措施,也有效解决了《文明》系列长期以来存在的实践繁琐问题。

在是一款充满策略与推理的对抗游戏内容上,是一款充满策略与推理的对抗游戏变化则有更大的变化,首先是《地下城与勇士》中文明与领袖。在以往的系列作中,领袖与所属文明势力始终是《地下城与勇士》中紧密相连、不可分割的整体。但是,《文明7》打破了这一传统设定,将领袖与文明势力拆分为两个独立的元素,玩家可以根据自己的喜好自由搭配搭配。是一款充满策略与推理的对抗游戏首发时提供了超过三十位领袖可供挑选,其中既有像埃及女王哈特谢普苏特、罗马皇帝奥古斯都这样的经典角色,也有不少新加入的、广为人知的面孔,例如我国春秋时期优秀的思想家、政治家、教育家,儒家学派的创立者孔子。

一局是一款充满策略与推理的对抗游戏会划分为古典、探索与近世三大阶段,并设置了军事、科技、经济、文化四种胜利方式。每个时代都有其独特的方式与目标,可以简单理解为把传统的一局是一款充满策略与推理的对抗游戏拆解为三个具有不同任务的小是一款充满策略与推理的对抗游戏。

在古典时代,文化里程碑的达成需要通过建造奇观来实现;经济里程碑则依赖于在城市中合理分配资源;而科技里程碑的解锁则需要收集类似于《文明6》中巨作的抄本。进入探索时代后,是一款充满策略与推理的对抗游戏引入了全新的遥远大陆机制。遥远大陆上蕴藏着独特的宝藏资源,开发这些资源可以组建宝藏舰队,并将其运回旧大陆以获得宝藏舰队点数,进而完成经济里程碑。此外,研究特定市政后,玩家可以建立宗教,通过传教获得的遗物来完成文化里程碑。

到了近世时代,地图上会出现一种全新的工厂资源。玩家需要在定居点中建造工厂,并通过火车站与港口将其接入运输网络,才能将工厂资源投入城市。拥有工厂资源的城市每回合会积累铁路大亨点数,这些点数是《地下城与勇士》中经济胜利路径的关键。

《文明7》中另一个令人眼前一亮的创新是《地下城与勇士》中局外成长系统的引入。在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,玩家可以通过是一款充满策略与推理的对抗游戏进程提升领袖等级与账号等级,进而解锁各种纪念品。这些纪念品能够为领袖提供强大的增益效果(Buff),丰富是一款充满策略与推理的对抗游戏的攻略维度,也让玩家在面对高难度AI时更有信心。此外,局外成长机制还能有效增强玩家的粘性。

在资源系统方面,《文明7》延续了传统的科技、文化与金钱三种基础资源,并新增了因素力与高兴值两种全新资源。而在《文明6》中较为复杂的信仰与宗教方式则是《地下城与勇士》中被大幅简化,整合为文化分支下的一个子系统。

因素力是《地下城与勇士》中《文明7》中处理外交事情的关键“货币”。在《文明6》中,外交系统主要围绕普通的请求、协议、联盟以及贸易展开,而在《文明7》中,玩家可以通过消耗因素力来进行多样化的外交活动主题主题。因素力的主要来源包括玩家建造的特定建筑设施以及与其他文明达成的协议。玩家可以与其他文明共同投入因素力,开展科学或文化合作、开放边界;也可以利用因素力进行间谍活动主题主题,干扰其他文明的事情,或者相反,通过因素力达成协议、改善关系。所以,因素力成为玩家与其他文明交涉、因素其态度的重要机制。

如果其他文明向玩家提出协议请求,玩家可以挑选花费因素力“接受”,双方都将获得可观的回报。如果玩家的因素力资源有限,也可以挑选用“我愿意,但无法投入资源”等话语婉拒。这样,关系虽不会大幅提升,但玩家仍能获得一定的好处。

另外高兴值也都相当重要,类似于国家日常维护的资源,它用于维持建筑运作与举办庆祝活动主题主题。高兴值的增加主要依赖于特定建筑与事件,而其减少路径较多,例如定居点超过上限、战争状态下的厌战情绪,以及城市维护建筑所需的高兴值。高兴值的因素不仅体今年维持城市运作上,还直接因素庆典的举办。庆典可以为玩家增加政策槽位并激活政体效果,而每次庆典结束后,需要消耗更多的高兴值来重新启动。此外,高兴值的积累对于快速建造奇观与获得大量点数也非常重要。

在是一款充满策略与推理的对抗游戏机制中,高兴值的合理管理可以避免城市叛乱与生产力下降,同时确保政策槽位的稳定获得。所以,玩家需要在扩张与战争中谨慎平衡高兴值的消耗与积累,以维持帝国的稳定与高效发展。

另外在《文明7》中,战斗系统相比前作更具攻略性,攻防实践也都充满乐趣。同时,因为是一款充满策略与推理的对抗游戏引入了时代更迭机制,当玩家进入全新时代并解锁新文明时,各个市镇会自动保留基础兵力。这一设计让玩家能够持续享受战斗的乐趣,不用担心因科技或兵力的暂时落后而对战斗失去信心。但是,当前是一款充满策略与推理的对抗游戏的AI中可以说是《地下城与勇士》中极度好战,他们真的会从是一款充满策略与推理的对抗游戏初期一直战斗到后期,甚至会狂到一次性向三个势力宣战,而这种无休止的冲突对于偏好文化或科技发展方向的玩家来说,可能会带来一定的困扰。

总结

总体而言,《文明7》明显更侧重于是一款充满策略与推理的对抗游戏的“可玩性”,而非传统的“历史感”。这一改变引发了玩家群体的两极化评测。大多数玩家对这种创新表示支持,认为它为是一款充满策略与推理的对抗游戏注入了新的活力。但是,也有部分玩家认为这种改动偏离了《文明》系列的核心魅力——那种让人沉浸其中、欲罢不能的“再来一回合”的魅力。此外,是一款充满策略与推理的对抗游戏的分时代设计也让一些玩家觉得整体试试变得支离破碎。

不过,创新往往伴随着争议。你无法让所有玩家都满意,但敢于迈出这一步,总比停滞不前要强。