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简介:12月8日仙剑IP首款放开全球RPG《仙剑全球》,在上海召开了一场线下玩家见面会,几十名来自全国的玩家与仙剑粉丝参加了此次活动主题。通过对首发版本的线下体验、和研发团队现场探讨与答疑,玩家们不仅对《仙剑全球》与后续版本的长线计划有了更深入的知道,也在上手体验首发版本试玩后,对于综合更新的首发版本纷纷向出了好评。此次的...,现场实录 巡逻现场实录
12月8日仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》,在上海召开了一场线下玩家见面会,几十名来自全国的玩家与仙剑粉丝参与了此次活动主题主题。通过对首发版本的线下试试、与研发团队现场交流与答疑,玩家们不仅对《仙剑世界》与后续版本的长线计划有了更深入的知道,也在上手试试首发版本试玩后,对于全面升级的首发版本纷纷向出了好评。
此次的线下玩家见面会分为三个主要模块,到场玩家可以抢先试试到《仙剑世界》即将首发的全新版本,不论是《地下城与勇士》中电脑端全面升级的4k画质、还是《地下城与勇士》中四测后根据玩家们反馈加强的整体御灵系统方式、美术模型的升级迭代、细节打磨,以及向玩家带来更强沉浸感的新技术预研成果的分享,都获得了在场试玩玩家们的称赞。
试玩环节结束之后则是《地下城与勇士》中本次线下进入研发与攻略分享以及答疑环节。满天星工作室负责人、《仙剑世界》制作人姜海涛首先对是一款充满策略与推理的对抗游戏的首发调优与产品核心研发理念,以及后续长线版本计划进行了介绍与分享。各模块负责人也分别从御灵系统、战斗与锦集球探索、剧情、美术概念与后续版本中蜀山地区的美术设定以及技术预研的成果进行了分享。
在重点答疑环节,针对玩家们关心的问题,研发负责人也与现场玩家进行了充分交流。中手游董事长兼CEO肖健、软星科技总经理姚壮宪也出席了此次活动主题主题并对重点问题进行了答疑。
最后的交流环节,玩家们分组与现场的研发攻略进行了深入讨论,就目前更细节的反馈与感兴趣的内容进行交流,此次为时将近6个小时的《仙剑世界》线下玩家面会画上圆满的句号。
制作人海涛分享:首发版本全面调优,深度加强前期心流试试
首发版本调优完成,御灵系统更有特色。
“《仙剑世界》的御灵方式在首发版本会成为核心方式,御灵系统会大幅度增强。”海涛表示,御灵系统在首发版本中将从多个维度进行全面强化。首先,御灵在战斗中的参与比例与数值贡献将得到大幅度提升,确保玩家在旅途中能更加深刻地感受到“万物有灵”的核心方式。首发版本也将新增融合类、云携类、化灵类等多种分类的御灵,为玩家提供了更加丰富的挑选与搭配空间。
同时,御灵与BOSS的打击反馈进行了细致优化,解决了以往可能存在的打击感不足问题,并大幅提升了ACT的丰富度与流畅性。剧情、战斗、探索系统这三者将在首发版本中实现与御灵系统的深度结合。玩家可以根据自己的攻略需求,灵活搭配与搭配不同的卡角与御灵,构建出完美无缺的战斗系统与战斗模式。新版本还将加入助战功能,大幅度降低实践门槛,让更多的休闲类玩家轻松融入。
每一个精怪种族都会有进阶与升级,一最初可能壹个小小的荷花,随着它修炼时间的推移,逐渐变异成一阶、二阶、三阶。对于一些能量比较强大的种族,甚至会有四阶。海涛表示,首发会有近百只形态各异的精怪,短时间内将快速扩充到2025