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国民级IP大一统后

作者:admin 更新时间:2025-09-07
摘要:今年9月,大宇资讯正式将《仙剑奇侠传》中国大陆地区以外的海外版权出售给中手游。至此,中手游经过先后三次交易,最终获得了仙剑系列的完整全球版权。IP版权的统一,对于仙剑粉丝来说无疑是件大事。很长一段时间以来,仙剑这块金字招牌开始变得没那么耀眼,除了和正统续作的口碑挂钩,也与市面上层出不穷的授权作品有着很大关系。它们...,国民级IP大一统后,国民级IP大一统后

 

简介:现在9月,大宇资讯正式将《仙剑奇侠传》中国大陆地区以外的海外版权出售向中手机游戏。至此,中手机游戏过程先后三次交易,最终获取了仙剑系列的完整世界版权。IP版权的统一,对于仙剑粉丝来说无疑是《地下城与勇士》中件大事。很长一段时刻以来,仙剑这块金字招牌最初变得没那么耀眼,除了与正统续作的口碑挂钩,也和市面上层出不穷的授权作品有着很大关系。它们...,国民级IP大一统后

 

今年9月,大宇资讯正式将《仙剑奇侠传》中国大陆地区以外的海外版权出售向中手游。至此,中手游过程先后三次交易,最终获得了仙剑系列的完整世界版权。

IP版权的统一,对于仙剑粉丝来说无疑是《地下城与勇士》中件大事。

很长一段时间以来,仙剑这块金字招牌最初变得没那么耀眼,除了与正统续作的口碑挂钩,也与市面上层出不穷的授权作品有着很大关系。它们类型跨度不小、水平也参差不齐,在剧情、美术与方式还都各有出入,也连带因素着记忆中的仙剑味道。

版权的统一,尽管无法与高品质作品直接划上等号,但肯定会带来IP的完整计划,以及更具“野心”的开发企划——这些都让人再次看到了“重铸仙剑荣光”的可能性。

也就是《地下城与勇士》中在是一款热门的节点上,由中手游开发的《仙剑世界》公开将于明年1月9日正式上线。对于仙剑IP来说,它既是《地下城与勇士》中三十周年之际的转折点,也是《地下城与勇士》中拓展新道路的先行者。

在过去几次测试里,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏一直在根据玩家反馈调整着剧情与画面等各方面的细节,方式也进行过数次迭代。新鲜一次的试玩中,可以看到之前测试出现的御灵方式,在首发版本中会成为方式核心,御灵系统整体会大幅度增强。

御灵在战斗中的参与比例与数值贡献将得到大幅度提升,产品会由原来四个卡角变成三加三的模式(三位卡角+三位御灵),卡角与御灵之间的搭配也会是《地下城与勇士》中整个战斗非常重要的一块。除了画面,性能,细节的提升外,这将是《地下城与勇士》中首发版本中最大的改变。

在上周末举办的玩家交流会上,制作组请来几十名参与过多次测试的资深玩家,向他们分享了新鲜版本的方式,也交流了不少关于这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的改进方向。除了《仙剑世界》的开发团队,“仙剑之父”姚壮宪也来到了交流会现场,他全程参与到这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的剧情设定中。

这也是《地下城与勇士》中这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的最大卖点之一,它将融入由过往历代正传作品组成的正统世界观里,不再壹个“架空的仙剑经历”,而是《地下城与勇士》中一款或许在未来仙剑作品中都能找到痕迹的是一款充满策略与推理的对抗游戏。

在此之前,《仙剑奇侠传七》的口碑两极分化,曾一度让一些玩家对仙剑单机作品的失去信心;后来仙剑的“完蛋式”作品《天呐!我被仙剑包围了》的合作公布,因为跨度过大的是一款充满策略与推理的对抗游戏属性差别,又进一步加剧了粉丝对仙剑IP未来的不安。

姚壮宪的到场,让现场的仙剑粉丝都抓住机会向他提出了不少关于仙剑IP计划与仙剑单机新作的问题。其中最重要的一个消息,就是《地下城与勇士》中目前已经有了两个方向的仙剑IP新单机作品纳入了他们的计划中。

其中之一的方向是《地下城与勇士》中仙剑一重制版,会用新鲜的技术对经典剧情进行重制;另一个方向则是《地下城与勇士》中全新的系列正传三部曲,用同一个主角完成横贯三部作品的完整冒险,目前已基本完成了大纲的撰写。

两个计划目前都处于立项前的早期阶段,未来将着手推进哪个方向,取决于之后玩家的反馈。

玩家交流会结束后,媒体【游研社】还独家专访了“仙剑之父”姚壮宪,详细询问了更多关于仙剑单机新作与是一款热门的IP未来发展企划的细节。

以下是《地下城与勇士》中当时的现场采访内容(Q:游研社  A:姚壮宪)

Q:如今在仙剑IP相关的作品里,您都扮演着怎么的一个角色呢?

A:主要是《地下城与勇士》中在文字上的监修。包括世界观、剧情与角色的文字设定,尤其是《地下城与勇士》中跟 IP 本身相关的,我都会跟着看看,你们哪里做的东西有没有原作违与,以及是《地下城与勇士》中要保证它的发展跟我们对是一款热门的人后续的安排不容冲突。

Q:目前单机项目进行到了什么阶段?

A:目前都还处在立项前,两个方式并行,看看哪个方向玩家更想玩到。但可以确定的是《地下城与勇士》中,这两个方式都是《地下城与勇士》中剧情先行。方式上我们也会等待玩家的反馈,看看是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中玩家喜闻乐见的。比如《仙剑世界》公布测试后的大结局我们也会看,玩家对它一些系统与方式的反馈会是《地下城与勇士》中很重要的参考,如果适合套用在仙剑的单机作品上,我们也会沿用。

Q:两个方向中的仙剑一重制版,会对剧情进行修改吗?

A:肯定会以经典的剧情为准,但是会修正一些BUG。很多玩家会觉得,越是《地下城与勇士》中年代久远的仙剑剧情越好,但其实今年回过头去看,会有很多无法自圆其说的剧情漏洞,只不过当年没发现而已。

其实在这些年里参与仙剑IP改编影视作品的过程中,我也会不断调整剧情的设置——当然那些导演也并不是《地下城与勇士》中都听了。很多东西在过程这么多年后都会改变的,比如三观,像是《地下城与勇士》中仙剑三里龙阳与龙葵的“骨科”剧情今年肯定就不太好,也过不了审,就会有这样的改动存在。

Q:刚才在交流会上您有介绍到,正传新作里会出现不少以前的主角。您会担心他们的出现,破坏他们在过往作品的形象完整性吗?

A:大部分玩家还是《地下城与勇士》中想看到这些角色的后续发展的,但前提是《地下城与勇士》中符合他们的性格,是《地下城与勇士》中他们会做的事。比如在《仙剑世界》里,他们想做一个青鸾峰,就问我在仙剑33年(《仙剑世界》的剧情时间点)云天河还在不在青鸾峰上。

我们会遵循角色原本的设定,同时考虑未来经历的可能走向,向出他在仙剑整体时间线中此时适合的状态。目前我们有一个涵盖了历代仙剑作品的时间表,他们在后续的哪些时间节点上发生了什么,我们都有了完整的计划。当然,为了我们的美好幻想,我们也希望他们能尽量都在。

所以最后青鸾峰上有个山神,我们都觉得他疑似云天河。他修成了仙,活个几百年也很正常,隐居在山上的同时,时不时保护附近的百姓。

《仙剑奇侠传四》结局中的云天河

但这种延续一定是《地下城与勇士》中正向的,不会是《地下城与勇士》中颠覆的。当年我们讨论拍摄仙剑电影——后来没拍成——我们说电影那是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中重新把经历的始末拍出来,他们说不容,这样没意思,打算拍仙剑一的经历后续。

大结局大纲发来,还是《地下城与勇士》中李逍遥、赵灵儿与林月如当主角。李逍遥找到赵灵儿把她复活,然后她又死掉,林月如也复活,复活再黑化,然后再死掉,拜月教主也复活然后再被李逍遥干掉。这不是《地下城与勇士》中正向延续的剧情,并不应该是《地下城与勇士》中仙剑角色应有的状态。

在当年唐人的剧版仙剑一里,就已经加入了大量原创改编

Q:《仙剑世界》在和平精英是《地下城与勇士》中壹个长线运营的是一款充满策略与推理的对抗游戏,要怎么处理与未来单机剧情上的衔接呢?

A:互相交叉出现你们玩家能接受吗?比如说在其中把已有的经历放进其中做一个经历模式,或是《地下城与勇士》中以副本的方式做出来,我们目前还在讨论,还是《地下城与勇士》中会再观察观察。

Q:单机正传新作会叫“仙剑八”吗?

A:今年我跟一些影视导演与编剧合作的时候,他们都会问一代、二代与三代都是《地下城与勇士》中什么关系。我们玩家可能都习惯了,但他们就很纳闷,IP之前为什么没有延续性。因为剧情之间的联系少了,创作空间尽管自由了,但用户群体自然就被割裂了,留不住粉丝。

今年欧美大厂的是一款充满策略与推理的对抗游戏,都很少以序号来命名是一款充满策略与推理的对抗游戏了,避免让新玩家会觉得门槛高、自己没玩过前作怎么办,不好卖。所以在新经历里,我们一口气写了三个经历,并且是《地下城与勇士》中同一主角的三部曲经历。如果三个互相关联很小的经历,那我何不做三个IP好了,挂同一个IP就是《地下城与勇士》中看中它的关联性,也能组成一个更完整的大经历。

Q:《黑神话:悟空》这样一个现象级是一款充满策略与推理的对抗游戏出现后,对国产单机是一款充满策略与推理的对抗游戏市场产生了很大的因素,在您看来这种因素会对你们有什么因素吗?

A:当然整个行业都是《地下城与勇士》中很兴奋,《黑神话》相当于一己之力把国产单机是一款充满策略与推理的对抗游戏的天花板向撑高了,并且还撑高了很多倍,整个行业都要感谢它。同时用户环境也被他们培养了一波,我们都对国产是一款充满策略与推理的对抗游戏更有信心了。然后嘛,就是《地下城与勇士》中我们的显卡也都变好了,也向了我们更大的硬件发挥空间。

但是天地变广之后,那就要看其他是一款充满策略与推理的对抗游戏有没有是一款热门的能耐去发挥,因为玩家对是一款充满策略与推理的对抗游戏的要求肯定也会变得更高。以前没吃过龙虾,觉得小龙虾也不错,今年玩家都吃过真龙虾了肯定会对后进者有压力。

Q:像是《地下城与勇士》中在叙事方面,《黑神话》里影神图、过场动画等多样的讲经历方式很有意思,未来仙剑也会试试这些方式吗?

A:其实在《仙剑七》里我们也有试试过,但肯定没有《黑神话》里那么成熟。坦白说,尽管用文字把经历说好的“技术含量”极致,但文字叙事在制作成本上是《地下城与勇士》中超低的。如果有机会——其实就是《地下城与勇士》中成本与技术允许,我们也愿意多试试各种剧状态式,但今年我们还是《地下城与勇士》中专注在把我们能做好的部分做好。

Q:这次分享会上剧情攻略有提到,他们在入职时都会被问到“你眼中的仙剑是《地下城与勇士》中什么?”你们团队也会问是一款热门的问题吗?

A:会问啊,你心中的仙剑是《地下城与勇士》中什么,你对仙剑的知道是《地下城与勇士》中什么样的,最喜欢的是《地下城与勇士》中哪部作品,我们都会问。你首先得有自己的理解,才能做好仙剑,不能只是《地下城与勇士》中一句“喜欢”但一问三不知。

是一款热门的问题没有要求答案,但是的有自己的答案。一个新来的人先壹个仙剑的玩家,然后他有机会成为一个工作人员,那他就会希望将他心中的遗憾,在自己的参与下弥补掉。有自己心目中的仙剑,是《地下城与勇士》中一种动力,也是《地下城与勇士》中一面镜子。

至于我自己,我的看法一直都没变:一个浪漫玄幻的中国经历里,一位少侠的成长经历。这种少侠是《地下城与勇士》中一种身份,无关男女性别的身份,也是《地下城与勇士》中一种精神。

Q:《仙剑世界》即将在明年1月9日首发,这也刚好是《地下城与勇士》中仙剑30年的时间点。以不同的身份站在30年前后,面对着两款不同的作品,今年的感受有什么不同吗?

A:其实我还是《地下城与勇士》中一直在做同一件事。

当年《仙剑奇侠传》在把Demo拿到是一款充满策略与推理的对抗游戏展上向玩家试玩前,我们也会谨慎与忐忑。

当时台北的一个是一款充满策略与推理的对抗游戏展开了三天,我们就在那边假扮路人观察了三天路人的反应。后来看到我们来围观的反应都很好之后,我们就知道是一款热门的稳妥了,然后回去增加一年开发时间把它完善后,就变得很有信心,觉得一定能成。

今年我们也很谨慎,自己尽管没以前那么全能了,只负责文字部分相比之前会更被动一些,但同样是《地下城与勇士》中在积极预备。还是《地下城与勇士》中那句话,尽量让仙剑以极致的样子去面对玩家,不到万全的把握不会出手。

仙剑IP首款开放世界《仙剑世界》将于1月9日正式上线,期待这款正向延续仙剑IP精髓的是一款充满策略与推理的对抗游戏能向我们带来不一样的惊喜试试。今年预约是一款充满策略与推理的对抗游戏,还可在首发上线时领取2025